<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<rss version="2.0"
  xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd"
  xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">

<channel>

<title>ivan's blog: posts tagged интерфейс</title>
<link>https://www.ivanzviahin.by/blog/tags/interfeys/</link>
<description>It is my diary. I’m ivan zviahin, an designer, manager, car enthusiast.</description>
<author>Ivan Zviahin</author>
<language>en</language>
<generator>E2 (v3849; Aegea)</generator>

<itunes:owner>
<itunes:name>Ivan Zviahin</itunes:name>
<itunes:email>ivanzviahin@gmail.com</itunes:email>
</itunes:owner>
<itunes:subtitle>It is my diary. I’m ivan zviahin, an designer, manager, car enthusiast.</itunes:subtitle>
<itunes:image href="https://www.ivanzviahin.by/blog/user/userpic-square@2x.jpg?1711411913" />
<itunes:explicit>no</itunes:explicit>

<item>
<title>Коридорные тесты</title>
<guid isPermaLink="false">175</guid>
<link>https://www.ivanzviahin.by/blog/all/koridornye-testy/</link>
<pubDate>Mon, 20 Dec 2021 22:07:27 +0000</pubDate>
<author>Ivan Zviahin</author>
<comments>https://www.ivanzviahin.by/blog/all/koridornye-testy/</comments>
<description>
&lt;p&gt;на русском · &lt;a href="https://ivanzviahin.by/blog/drafts/corridor-tests/"&gt;in english&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://www.ivanzviahin.by/blog/pictures/david-travis-WC6MJ0kRzGw-unsplash-2.jpg" width="2560" height="1295" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Для чего нужны эти ваши тесты&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Так, на этом этапе у вас уже есть прототипы и сформулированные гипотезы. Теперь осталось потрясти этот мешочек и убедиться, что все работает так, как задумывалось. А точнее проверить интерфейс, иконки, подписи, акценты и так далее.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Это просто, расскажу тезисно&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Гипотезы у нас уже сформулированы, поэтому просто выписываем их. Формулируем задания для пользователей, обязательно письменно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Готовим кликабельны прототип, если он нужен. Фиксируем «створы ворот», другими словами конверсионные отметки интерфейса. Например: открытие формы, успешное заполнение, отправка и так далее.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ищем участников для тестирования. Проводим тестирование и помечаем всё самое важное. Делаем выводы, анализируем их. Иии бинго, 100% процентов вы измените своё отношение к своим идеальным прототипам.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;1 шаг. Определить гипотезы&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Гипотезы — это предположения, которые мы собираемся проверить в ходе исследования. Её лучше формулировать по шаблону: «Если мы сделаем (сама идея), то он сможет положительно повлиять на (критерий успеха), так как (почему это идея хорошая)».&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;2 шаг. Выбрать метод тестирования&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Все методологии тестирования делятся на немодерируемые и модерируемые по степени самостоятельности выполнения задания респондентами, а также по месту нахождения респондента и интервьюера в момент прохождения тестирования.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Первый клик.&lt;/b&gt; Участник исследования переходит по ссылке и получает очень простое задание. Например: «Куда бы вы нажали, чтобы найти информацию о лизинговых программах?», «Выберите лизинг для покупки выбранного автомобиля». Фиксируется только первый клик. Если большинство респондентов нажмут «не туда», это сигнализирует о том, что на экране есть юзабилити-проблемы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Бок-о-бок.&lt;/b&gt; Суть метода заключается в сравнении двух вариантов и выбора одного по принципу лучшей видимости или узнаваемости целевого объекта. Респондентам предлагается сравнить две картинки интерфейса или выбрать в определенный элемент на двух вариантах изображения. Например: «Найдите и выберите способ оплаты A1», «Какой из вариантов баннера более узнаваем для материала “Машины в лизинг на авэ”».&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;На проходимость.&lt;/b&gt; Метод более всего приближен к модерируемому тестированию. Он предполагает присутствие интервьюера рядом с респондентом в момент проведения теста. Мы выбираем конверсионные точки и даём задание респонденту, которое, предположительно, должно его повести по нужному вам пути. В итоге фиксируются факты прохождения точек и делаются пометки о трудностях, возникших у пользователя.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Модерируемое тестирование.&lt;/b&gt; При такой проверке пользователь выполняет поставленные задачи в отношении продукта или услуги, в то время как исследователь или модератор наблюдает за ним в режиме реального времени. Каждый из вышеперечисленных методов может быть модерируемым. Достоверность результатов и глубина получаемых инсайтов в ходе такого тестирования считается лучшей, чем при применении методов без модерации.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;3 шаг. Выбор респондентов&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Для тестировнаия желательны представители целевой аудитории, сталкивающиеся в реальной жизни с задачами, которые описаны в заданиях тестирования. Однако, коридорный тест делает поблажки в этом вопросе, и респондентами могу стать абсолютно все прямые или косвенные пользователи интернета.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;От пяти до восьми респондентов достаточно, чтобы выявить самые грубые проблемы интерфейса. Если все респонденты сталкиваются с одной и той же трудностью — это повод остановить тестирование, внести правки в прототип и начать тестирование новой версии.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если ресурсы и время на работу над сайтом сильно ограничены, руководствуемся принципом: «лучше меньше, чем ничего». Три респондента лучше, чем ни одного. Коридорный тест, не привязанный к целевым респондентам, лучше чем никакого.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;4 шаг. Формирование задания&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Качество результатов и их объективность напрямую зависит от формулировки вопросов и заданий в тестировании. Чек-лист для формулировки задания:&lt;/p&gt;
&lt;ol start="1"&gt;
&lt;li&gt;Трактуется однозначно.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Озвучено в полном объёме.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Релевантно опыту респондента.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Возможно выполнить без подсказок. &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;h2&gt;5 шаг. Подготовка прототипа&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Тестовый прототип может быть:&lt;/p&gt;
&lt;ol start="1"&gt;
&lt;li&gt;Интерактивный кликабельный прототип.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Тестовая версия или работающий сайт.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Просто картинка.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;Чек-лист для проверки прототипа:&lt;/p&gt;
&lt;ol start="1"&gt;
&lt;li&gt;Сценарии, заложенные в задании, выполняются.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Предусмотрены разные варианты выполнения сценария.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Тексты, цифры и визуальный контент похожи на настоящие.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Нет ошибок и опечаток в текстах и цифрах.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Нет подсказок.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Заложена возможность быстро вернуться к началу сценария.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;h2&gt;6 шаг. Процесс тестирования&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Правильно проведённое тестирование будет менее стрессовым для респондента, будет более простым в модерировании и, следовательно, даст более релевантные результаты. Проще говоря — заткнись, слушай респондента и не мешай ему ничего не понимать.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Большую часть времени в ходе тестирования говорит респондент. Модератор говорит только в случае крайней необходимости. Любое вмешательство модератора влияет на ход эксперимента и искажает данные.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если респондент перестал «мыслить вслух» – напомнить ему об этом: «Итак… Так, вы думаете, что... Что вы видите здесь? Скажите мне, что случилось».&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вопросы часто заставляют респондента занимать оборонительную позицию. Можно заменить вопросы побудительными фразами типа: «Расскажите мне немного об этом... Опишите более подробно... Поделитесь своими ощущениями... Давайте поговорим об этом... Помогите мне понять...».&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В каких случаях помогать:&lt;/p&gt;
&lt;ol start="1"&gt;
&lt;li&gt;Респондент должен чувствовать, что вы подбадриваете его, а не продукт.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Если респондент испробовал несколько способов действий и просит о помощи.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Респондент думает, что задание выполнено, но это не так.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;Как это делать:&lt;/p&gt;
&lt;ol start="1"&gt;
&lt;li&gt;Сфокусировать на задании, напомнить цель задания.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Сделать общий намек: «Вспомните, как вы начали выполнять задание», «Вы уже видели это».&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Сказать прямо, что делать дальше.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;Важно зафиксировать моменты, где респондент столкнулся с трудностями. После тестирования задаем респонденту несколько вопросов. Вам необязательно следовать прямым рекомендациям по изменению сайта, которые респондент выскажет в ходе беседы. Выводы и рекомендации обычно делаем из наблюдения за поведением, а не из беседы.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;7 шаг. Фиксирование результатов и выводы&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Еще на этапе формулирования гипотез рекомендуем создать таблицу, содержащую декомпозированные гипотезы и задания для тестирования с содержанием шагов пользователя или отбитыми конверсионными точками.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;После каждой встречи фиксируйте в таблице результат тестирования: подтвердилась ли гипотеза, справился ли респондент с заданием без ошибок. Также вносим туда инсайты и прочие пометки, описывающие поведения пользователя на том или ином шаге задания.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На основе этого документа делаем выводы о подтверждении или неподтверждении гипотез, а также формулируем новые, если это нужно.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Таблица для фиксирования результатов&lt;/h2&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://www.ivanzviahin.by/blog/pictures/Screenshot-2021-12-21-at-00.57.17-3.jpg" width="2560" height="569" alt="" /&gt;
&lt;div class="e2-text-caption"&gt;&lt;a href="https://docs.google.com/spreadsheets/d/1jUvKw8LC8IRR54LL9nPpM__AIBPysdwt8xXmK4RDAR4/edit?usp=sharing"&gt;Шаблон таблицы в Google Docs&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Модальный интерфейс</title>
<guid isPermaLink="false">144</guid>
<link>https://www.ivanzviahin.by/blog/all/modal-interface/</link>
<pubDate>Sun, 31 May 2020 08:45:23 +0000</pubDate>
<author>Ivan Zviahin</author>
<comments>https://www.ivanzviahin.by/blog/all/modal-interface/</comments>
<description>
&lt;p&gt;Мой отец как-то звонит мне со словами: «Вань, у меня айфон опять не работает, приложения не запускаются». Я прихожу к нему и вижу на экране вот это:&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://www.ivanzviahin.by/blog/pictures/Screen-Shot-2020-05-30-at-16.06.31.jpg" width="2188" height="1546" alt="" /&gt;
&lt;div class="e2-text-caption"&gt;Только там все трясётся ещё&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Проблема в том, что интерфейс вошёл в модальный режим, а мой отец этого не понимает.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Или всем знакома ситуация, когда микроволновка не разогрела еду из-за режима «разморозки». Или машина, которая случайно поехала назад, передача задняя была включена:&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://www.ivanzviahin.by/blog/pictures/Screen-Shot-2020-05-02-at-18.55.01.png" width="1632" height="952" alt="" /&gt;
&lt;div class="e2-text-caption"&gt;&lt;a href="https://auto.onliner.by/2011/05/05/dtp-583"&gt;Минск: с паркинга упал Mercedes ML Brabus, onliner.by&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Интерфейс называется модальным если одно и то же действие может выполнять разные функции в зависимости от режима. Чаще всего модальный интерфейс — это плохо. Он приводит к ошибкам и разочарованиям. Но как не использовать такой интерфейс?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В книге &lt;a href="https://bureau.ru/projects/book-ui/"&gt;«Пользовательский интерфейс»  Ильи Бирмана&lt;/a&gt; я подсмотрел и вынес для себя два самых главных правила на мой взгляд: первый — стараться не использовать режимы, второй — использовать «квазирежимы». Теперь чуть подробнее об этом.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Без режимов&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Постарайтесь не использовать режимы, покажите действия сразу. Не всегда это возможно, но попробовать стоит. Например, если у вас есть список чего-то, то не стоит использовать модальный режим выбора. Попробуйте дать выбрать сразу.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://www.ivanzviahin.by/blog/pictures/Screen-Shot-2020-05-30-at-16.43.24.jpg" width="2260" height="1246" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Или пример с видео и фото на iPhone. Люди частенько путают режим и случайно снимают на видео или наоборот из-за того, что кнопка одна, а режимов много. В книге Ильи есть пример, где сразу выведены две кнопки: для фото и для видео в одном экране. И кажется, что это лучше.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Квазирежимы&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Джеф Рас­кин назы­вает такое состо­я­ние интер­фейса, в кото­ром поль­зо­ва­тель его удер­жи­вает физи­че­ски. Ква­зи­ре­жим невоз­можно не заметить. Например, встроенный Google maps на сайте блокирует зум по скролу, чтобы небыло случайных зумов. Зум работает в квазирежиме с зажатой клавишей ⌘.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://www.ivanzviahin.by/blog/pictures/Screen-Shot-2020-05-30-at-17.28.23.png" width="1846" height="1116" alt="" /&gt;
&lt;div class="e2-text-caption"&gt;&lt;a href="https://ivanzviahin.by/blog/all/crossfit-martell/"&gt;Cайт Crossfit Martell&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Программа для видеозвонков Zoom включает ваш микрофон, если вы удерживаете SPACE. Или при вводе текста вы можете вводить заглавные буквы с зажатым SHIFT. А вот CAPS LOCK плохой пример модального интерфейса, он приводит к ошибкам и разочарованиям. Избегайте модальный интерфейс.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;Чтобы не пропустить новую заметку — подпишитесь на мой &lt;a href="https://t.me/ivanzviahin"&gt;канал в Телеграме&lt;/a&gt; или &lt;a href="http://ivanzviahin.by/blog/rss/"&gt;RSS&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Самостоятельная проверка интерфейса</title>
<guid isPermaLink="false">145</guid>
<link>https://www.ivanzviahin.by/blog/all/check-list-to-verify-the-interface/</link>
<pubDate>Sat, 23 May 2020 17:38:25 +0000</pubDate>
<author>Ivan Zviahin</author>
<comments>https://www.ivanzviahin.by/blog/all/check-list-to-verify-the-interface/</comments>
<description>
&lt;p&gt;на русском · &lt;a href="https://ivanzviahin.by/blog/drafts/self-checking-the-interface/"&gt;in english&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://www.ivanzviahin.by/blog/pictures/checklist.png" width="1590" height="628" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Перед каждым экраном интерфейса я задаю себе вопросы:&lt;/p&gt;
&lt;ol start="1"&gt;
&lt;li&gt;А есть ли в этом случае у человека какая-то привычка? Есть ли в мире какие-то привычные паттерны такого интерфейса? Могу ли я сделать максимально приближённый интерфейс к этой привычке?&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Не заставляю ли я делать что-то пользователя, что может сделать компьютер? Например, поле сразу в фокусе.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Не потерял ли я данные, которые дал мне пользователь?&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Убрал ли я все лишнее с этого экрана? Есть ли возможность соединить какую-то функциональность? Могу ли я добавить какую-то полезность?&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Я стараюсь представить, что я не видел ничего до попадания на конкретный экран. А понятно ли мне на этом экране всё, с учётом всего вышесказанного?&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Сделал ли я всё, чтобы не использовать модальный интерфейс? Могу ли я показать все функции сразу? Могу ли я использовать квазирежим? Хорошо ли я продумал навигацию стеков?&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Легко ли мне попасть в каждый элемент? Показал ли я области клика?&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Подумал ли я об обратной связи каждого действия? Она должна быть быстрой, постоянной и ненавязчивой. Местами эмоциональный, где то нужно. Подготовил ли я анимацию важных элементов интерфейса? Нужна ли тактильная обратная связь и звуковая?&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;А действительно ли мой интерфейс находится в границах ментальной модели пользователя? Могу ли я снизить сопротивление, если выхожу за границы этой модели?&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Систематизирован ли мой интерфейс? Могу ли я что-то переиспользовать? Соответствуют ли все элементы дизайн-системе?&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Выглядит ли мой интерфейс просто, понятно и &lt;a href="https://ivanzviahin.by/blog/all/krasota/"&gt;красиво?&lt;/a&gt; Не потерял ли я простоту, пытаясь объяснить что это за экран?&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Не забыл ли я про даркмод?&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Не забыл ли я про планшеты? Про маленькие смартфоны?&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Не забыл ли я учесть, как будет выглядеть интерфейс с увеличенным шрифтом?&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Описал ли я все крайние состояния? Сколько строк текста? Как позиционировать картинки и так далее. Как выглядит экран без данных?&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Нет ли лишних лоудеров? В идеале не должно быть лоудеров вообще. Нужны ли скелетоны?&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Если есть пуши, то не забыл ли я показать куда они ведут?&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Обсудил ли я синтаксис с редактором?&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Добавил ли я вишенку на торт? Сделал ли я что-то мелкое, но важное, что удивит пользователя?&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
</description>
</item>


</channel>
</rss>