<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<rss version="2.0"
  xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd"
  xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">

<channel>

<title>ivan's blog: posts tagged я</title>
<link>https://www.ivanzviahin.by/blog/tags/ya/</link>
<description>It is my diary. I’m ivan zviahin, an designer, manager, car enthusiast.</description>
<author>Ivan Zviahin</author>
<language>en</language>
<generator>E2 (v3849; Aegea)</generator>

<itunes:owner>
<itunes:name>Ivan Zviahin</itunes:name>
<itunes:email>ivanzviahin@gmail.com</itunes:email>
</itunes:owner>
<itunes:subtitle>It is my diary. I’m ivan zviahin, an designer, manager, car enthusiast.</itunes:subtitle>
<itunes:image href="https://www.ivanzviahin.by/blog/user/userpic-square@2x.jpg?1711411913" />
<itunes:explicit>no</itunes:explicit>

<item>
<title>Дизайн-процесс</title>
<guid isPermaLink="false">182</guid>
<link>https://www.ivanzviahin.by/blog/all/proces/</link>
<pubDate>Thu, 14 Apr 2022 22:39:28 +0000</pubDate>
<author>Ivan Zviahin</author>
<comments>https://www.ivanzviahin.by/blog/all/proces/</comments>
<description>
&lt;p&gt;на русском · &lt;a href="https://ivanzviahin.by/blog/all/process/"&gt;in english&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Глобально дизайнер сталкивается с тремя типами задач в своей повседневной жизни. Первый тип — просто что-то поправить. Второй решить какую-то маленькую задачу. Третий — сделать большой проект. В зависимости от типа задачи зависит и подход к ней.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://www.ivanzviahin.by/blog/pictures/Proprocess-3.jpg" width="2434" height="2560" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;ol start="1"&gt;
&lt;li&gt;«Что-то поправить» — самый простой. Тут не нужно что-то выдумывать, нужно пойти и поправить. Будет сложно с точки зрения процесса что-то тут сделать не так.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;ol start="2"&gt;
&lt;li&gt;«Решить маленькую задачу» в рамках большого проекта. Например, мы хотим добавить возможность лайкать публикации в ленте новостей или добавить возможность добавлять QR-коды в свой профиль. Чтобы почитать &lt;a href="https://ivanzviahin.by/blog/all/proces-istorii/"&gt;процесс для маленькой задачи&lt;/a&gt; переходи сразу в пункт номер пять.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;ol start="3"&gt;
&lt;li&gt;«Сделать большой проект». Это что-то более крупное, что состоит из десятка, сотен, тысяч задач второго типа. И самое главное в этом подходе разбить большой проект на более мелкие задачи. Итак, если речь идет о третьем типе, то сначала нужно ↓&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;h2&gt;1. Понять цели&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Как правило, это встреча со всеми заинтересованными сторонами. Вместе мы описываем &lt;a href="https://ivanzviahin.by/blog/all/goal/"&gt;цель и миссию.&lt;/a&gt; Определяем &lt;a href="https://ivanzviahin.by/blog/all/audience/"&gt;аудиторию&lt;/a&gt; для которой мы делаем продукт. Выписываем основные гипотезы, которые имеют прямую связь с целью и миссией. Для каждой гипотезы описываем критерии успеха — набор высокоуровневых метрик и индикаторов.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://telegra.ph/Kak-sformirovat-pravilnoe-ponimanie-zadachi-v-produktovom-dizajne-podrobnyj-gajd-04-22"&gt;Подробнее о понимании задачи&lt;/a&gt; Миша Наер и Иван Звягин&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2&gt;2. Посмотреть на продукт с высоты&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Нам нужно как-то понять объёмы продукта и какие другие системы продукт потенциально может зацепить. Для этого есть несколько простых способов, которые я использую. Важно отметить, что чаще всего лучше использовать все, чтобы расширить кругозор.&lt;/p&gt;
&lt;ol start="1"&gt;
&lt;li&gt;Системные карты. Искушение для многих дизайнеров состоит в том, чтобы сразу перейти к разработке интерфейса. Но проектирование конкретных взаимодействий на таком раннем этапе может помешать разработке основ вашего продукта. В рамках воркшопа со всеми заинтересованными сторонами нужно описать проект через системные карты.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://www.intercom.com/blog/applying-systems-thinking-in-product-design/"&gt;Applying systems thinking in product design&lt;/a&gt; Shekman  Tang&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://www.intercom.com/blog/design-futures-1-creating-systems-not-products/"&gt;Creating systems not destinations&lt;/a&gt; Paul Adams&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ol start="2"&gt;
&lt;li&gt;Карта пользовательских сценариев. Помогает посмотреть на продукт под другим углом и чуть шире, мы как бы выходим за грани продукта и пытаемся понять как пользователь найдет продукт, как поймет специфику работы и так далее. Какие есть роли, какие этапы, какие на этих этапах есть цели и действия. В рамках воркшопа со всеми заинтересованными сторонами нужно описать продукт через карту пользовательских сценариев.  Важно отметить, что это всего лишь наше представление и представление заинтересованных сторон. В реальности все может быть иначе и нужно эту карту отвалидировать с потенциальными пользователями на этапе исследования.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://katesyuma.com/miroverse/"&gt;Miroverse Step – 2 – CJM&lt;/a&gt; Kate Syuma&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Хорошая практика прямо на этой встрече, в виде воркшопа, набросать потенциальный план исследования.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;3. Убедиться, что мы на правильном пути&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Настало время валидации концепции и поиска точек роста. На это у меня есть несколько простых способов.&lt;/p&gt;
&lt;ol start="1"&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://ivanzviahin.by/blog/all/research-interview/"&gt;Глубинные интервью.&lt;/a&gt; Отличный способ найти новые инсайты, точечно. Но не стоит сразу их брать в работу, лучше всего их отвалидировать пунктами 2 и 3.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Опросы. Количественное исследование, которое может подтвердить инсайты из пункта 1 и дать поводы для размышления в отрыве от качественных исследований.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Анализ данных. Количественное исследование, которое может подтвердить инсайты из пункта 1 и дать поводы для размышления в отрыве от качественных исследований.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Анализ конкурентов. Верхнеуровнево посмотреть набор функций ваших прямых и косвенных конкурентов. Это поможет вам найти что-то новое и проверить то, что у вас уже есть.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Анализ метрики, которую бустим. Кабинетное исследование. Как правило мы делаем это не первые в мире и про многие практики написано достаточно много статей с исследованиями и лучшими решениями. Нельзя сказать, что они подойдут нам, но изучить стоит.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Анализ пользовательского фидбэка. Работа с отзывами в сторах и с тем, что прилетает в службу поддержки. Там часто есть алмазы, которые могут подтвердить вашу идею или гипотезу.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;Все эти способы могут изменить вашу модель из пункта номер два.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;4. Приоритезировать и разбить на версии&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Далее нам нужно всю нашу концепцию разделить на маленькие пользовательские истории, приоритизировать их и разделить на версии.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Итак, в комнату входит карта пользовательских историй. Это такая визуализация скоупа решения. Помогает нам определить минимальный жизнеспособный продукт и его эволюции. Ниже есть хорошее видео, которое объясняет как это работает за три минуты.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-video"&gt;
&lt;iframe src="https://www.youtube.com/embed/TaMLUf3gISo?enablejsapi=1" allow="autoplay" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Для приоритезации историй по важности можно использовать &lt;a href="https://www.productplan.com/glossary/moscow-prioritization/"&gt;фреймворк moscow,&lt;/a&gt; а для технической сложности &lt;a href="https://medium.com/radius-engineering/project-estimation-through-t-shirt-size-ea496c631428"&gt;фреймворк t-shirt size.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В итоге мы имеем десятки, сотни, тысячи пользовательских историй, которые приоритезированы и разбиты на версии.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;5. Индивидуально подойти к каждой истории&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Далее работаем с каждой историей (маленькой задачей) по похожему процессу, но всё же, немного другому.&lt;/p&gt;
&lt;ol start="1"&gt;
&lt;li&gt;Понимание задачи&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Дискавери&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Формулирование гипотез и низкоуровневые прототипы&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Скоупинг и высокоуровневые макеты&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ревью результата и запуск!&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Анализ результата и новые итерации&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="https://ivanzviahin.by/blog/all/proces-istorii/"&gt;Подробнее про дизайн-процесс маленькой задачи →&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;a href="https://drive.google.com/file/d/1npBBtwRmWbiGo038QA97r0Iq0h5LJzgh/view?usp=sharing"&gt;Постер, ПДФ 2.3 МБ&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Коридорные тесты</title>
<guid isPermaLink="false">175</guid>
<link>https://www.ivanzviahin.by/blog/all/koridornye-testy/</link>
<pubDate>Mon, 20 Dec 2021 22:07:27 +0000</pubDate>
<author>Ivan Zviahin</author>
<comments>https://www.ivanzviahin.by/blog/all/koridornye-testy/</comments>
<description>
&lt;p&gt;на русском · &lt;a href="https://ivanzviahin.by/blog/drafts/corridor-tests/"&gt;in english&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://www.ivanzviahin.by/blog/pictures/david-travis-WC6MJ0kRzGw-unsplash-2.jpg" width="2560" height="1295" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Для чего нужны эти ваши тесты&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Так, на этом этапе у вас уже есть прототипы и сформулированные гипотезы. Теперь осталось потрясти этот мешочек и убедиться, что все работает так, как задумывалось. А точнее проверить интерфейс, иконки, подписи, акценты и так далее.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Это просто, расскажу тезисно&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Гипотезы у нас уже сформулированы, поэтому просто выписываем их. Формулируем задания для пользователей, обязательно письменно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Готовим кликабельны прототип, если он нужен. Фиксируем «створы ворот», другими словами конверсионные отметки интерфейса. Например: открытие формы, успешное заполнение, отправка и так далее.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ищем участников для тестирования. Проводим тестирование и помечаем всё самое важное. Делаем выводы, анализируем их. Иии бинго, 100% процентов вы измените своё отношение к своим идеальным прототипам.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;1 шаг. Определить гипотезы&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Гипотезы — это предположения, которые мы собираемся проверить в ходе исследования. Её лучше формулировать по шаблону: «Если мы сделаем (сама идея), то он сможет положительно повлиять на (критерий успеха), так как (почему это идея хорошая)».&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;2 шаг. Выбрать метод тестирования&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Все методологии тестирования делятся на немодерируемые и модерируемые по степени самостоятельности выполнения задания респондентами, а также по месту нахождения респондента и интервьюера в момент прохождения тестирования.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Первый клик.&lt;/b&gt; Участник исследования переходит по ссылке и получает очень простое задание. Например: «Куда бы вы нажали, чтобы найти информацию о лизинговых программах?», «Выберите лизинг для покупки выбранного автомобиля». Фиксируется только первый клик. Если большинство респондентов нажмут «не туда», это сигнализирует о том, что на экране есть юзабилити-проблемы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Бок-о-бок.&lt;/b&gt; Суть метода заключается в сравнении двух вариантов и выбора одного по принципу лучшей видимости или узнаваемости целевого объекта. Респондентам предлагается сравнить две картинки интерфейса или выбрать в определенный элемент на двух вариантах изображения. Например: «Найдите и выберите способ оплаты A1», «Какой из вариантов баннера более узнаваем для материала “Машины в лизинг на авэ”».&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;На проходимость.&lt;/b&gt; Метод более всего приближен к модерируемому тестированию. Он предполагает присутствие интервьюера рядом с респондентом в момент проведения теста. Мы выбираем конверсионные точки и даём задание респонденту, которое, предположительно, должно его повести по нужному вам пути. В итоге фиксируются факты прохождения точек и делаются пометки о трудностях, возникших у пользователя.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Модерируемое тестирование.&lt;/b&gt; При такой проверке пользователь выполняет поставленные задачи в отношении продукта или услуги, в то время как исследователь или модератор наблюдает за ним в режиме реального времени. Каждый из вышеперечисленных методов может быть модерируемым. Достоверность результатов и глубина получаемых инсайтов в ходе такого тестирования считается лучшей, чем при применении методов без модерации.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;3 шаг. Выбор респондентов&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Для тестировнаия желательны представители целевой аудитории, сталкивающиеся в реальной жизни с задачами, которые описаны в заданиях тестирования. Однако, коридорный тест делает поблажки в этом вопросе, и респондентами могу стать абсолютно все прямые или косвенные пользователи интернета.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;От пяти до восьми респондентов достаточно, чтобы выявить самые грубые проблемы интерфейса. Если все респонденты сталкиваются с одной и той же трудностью — это повод остановить тестирование, внести правки в прототип и начать тестирование новой версии.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если ресурсы и время на работу над сайтом сильно ограничены, руководствуемся принципом: «лучше меньше, чем ничего». Три респондента лучше, чем ни одного. Коридорный тест, не привязанный к целевым респондентам, лучше чем никакого.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;4 шаг. Формирование задания&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Качество результатов и их объективность напрямую зависит от формулировки вопросов и заданий в тестировании. Чек-лист для формулировки задания:&lt;/p&gt;
&lt;ol start="1"&gt;
&lt;li&gt;Трактуется однозначно.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Озвучено в полном объёме.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Релевантно опыту респондента.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Возможно выполнить без подсказок. &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;h2&gt;5 шаг. Подготовка прототипа&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Тестовый прототип может быть:&lt;/p&gt;
&lt;ol start="1"&gt;
&lt;li&gt;Интерактивный кликабельный прототип.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Тестовая версия или работающий сайт.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Просто картинка.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;Чек-лист для проверки прототипа:&lt;/p&gt;
&lt;ol start="1"&gt;
&lt;li&gt;Сценарии, заложенные в задании, выполняются.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Предусмотрены разные варианты выполнения сценария.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Тексты, цифры и визуальный контент похожи на настоящие.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Нет ошибок и опечаток в текстах и цифрах.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Нет подсказок.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Заложена возможность быстро вернуться к началу сценария.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;h2&gt;6 шаг. Процесс тестирования&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Правильно проведённое тестирование будет менее стрессовым для респондента, будет более простым в модерировании и, следовательно, даст более релевантные результаты. Проще говоря — заткнись, слушай респондента и не мешай ему ничего не понимать.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Большую часть времени в ходе тестирования говорит респондент. Модератор говорит только в случае крайней необходимости. Любое вмешательство модератора влияет на ход эксперимента и искажает данные.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если респондент перестал «мыслить вслух» – напомнить ему об этом: «Итак… Так, вы думаете, что... Что вы видите здесь? Скажите мне, что случилось».&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вопросы часто заставляют респондента занимать оборонительную позицию. Можно заменить вопросы побудительными фразами типа: «Расскажите мне немного об этом... Опишите более подробно... Поделитесь своими ощущениями... Давайте поговорим об этом... Помогите мне понять...».&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В каких случаях помогать:&lt;/p&gt;
&lt;ol start="1"&gt;
&lt;li&gt;Респондент должен чувствовать, что вы подбадриваете его, а не продукт.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Если респондент испробовал несколько способов действий и просит о помощи.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Респондент думает, что задание выполнено, но это не так.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;Как это делать:&lt;/p&gt;
&lt;ol start="1"&gt;
&lt;li&gt;Сфокусировать на задании, напомнить цель задания.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Сделать общий намек: «Вспомните, как вы начали выполнять задание», «Вы уже видели это».&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Сказать прямо, что делать дальше.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;Важно зафиксировать моменты, где респондент столкнулся с трудностями. После тестирования задаем респонденту несколько вопросов. Вам необязательно следовать прямым рекомендациям по изменению сайта, которые респондент выскажет в ходе беседы. Выводы и рекомендации обычно делаем из наблюдения за поведением, а не из беседы.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;7 шаг. Фиксирование результатов и выводы&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Еще на этапе формулирования гипотез рекомендуем создать таблицу, содержащую декомпозированные гипотезы и задания для тестирования с содержанием шагов пользователя или отбитыми конверсионными точками.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;После каждой встречи фиксируйте в таблице результат тестирования: подтвердилась ли гипотеза, справился ли респондент с заданием без ошибок. Также вносим туда инсайты и прочие пометки, описывающие поведения пользователя на том или ином шаге задания.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На основе этого документа делаем выводы о подтверждении или неподтверждении гипотез, а также формулируем новые, если это нужно.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Таблица для фиксирования результатов&lt;/h2&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://www.ivanzviahin.by/blog/pictures/Screenshot-2021-12-21-at-00.57.17-3.jpg" width="2560" height="569" alt="" /&gt;
&lt;div class="e2-text-caption"&gt;&lt;a href="https://docs.google.com/spreadsheets/d/1jUvKw8LC8IRR54LL9nPpM__AIBPysdwt8xXmK4RDAR4/edit?usp=sharing"&gt;Шаблон таблицы в Google Docs&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Анализ конкурентов</title>
<guid isPermaLink="false">173</guid>
<link>https://www.ivanzviahin.by/blog/all/analiz-konkurentov/</link>
<pubDate>Tue, 23 Nov 2021 21:15:27 +0000</pubDate>
<author>Ivan Zviahin</author>
<comments>https://www.ivanzviahin.by/blog/all/analiz-konkurentov/</comments>
<description>
&lt;p&gt;на русском · &lt;a href="https://ivanzviahin.by/blog/all/competitor-analysis/"&gt;in english&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Я рассматриваю анализ конкурентов в рамках какой-то конкретной фичи, как один из способов анализа и поиска идей. Это не про создание чего-то большого и не про общую оценку рынка.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Важно отметить, что нам уже известна проблема и цель. У нас есть критерий успеха и определена аудитория. Что дальше?&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Описываем критерии оценки&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Для каждой фичи критерии будут разные. Описываем кратко, но как можно конкретнее:&lt;/p&gt;
&lt;ol start="1"&gt;
&lt;li&gt;Насколько хорошо решена проблема или задача. Решений может быть несколько. Например, добавления фото на форме подачи или что-то другое.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Первое взаимодействие с интерфейсом.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Горячие клавиши и интерактивность.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Еще всякое, что является важным в контексте конкретной фичи...&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;h2&gt;Ищем конкурентов&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Как правило, 3—4 прямых конкурента уже известны. Включаем в список и разбиваем на платформы, если необходимо. Каждая платформа — отдельный анализ.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Не забываем про косвенных конкурентов. Газета, радио, сервис продажи квартиры, форма подачи на визу. Они помогают найти «новое», но к ним надо относиться скептически. Фича, которая у них работает круто, может совсем не нужна нашей аудитории.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Записываем в таблицу или на дашборд со скриншотами&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Записываем критерии и возле каждого добавляем поле «оценка» и «комментарий».&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://www.ivanzviahin.by/blog/pictures/compit.jpg" width="2277" height="755" alt="" /&gt;
&lt;div class="e2-text-caption"&gt;&lt;a href="https://docs.google.com/spreadsheets/d/1YJtrJd9_mGNQn9eiK1YKRmKXCIP-uDqGGXtjqMa-rZ4/edit?usp=sharing"&gt;Шаблон в Google Docs&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;«Оценка» — от 0 до 5. Чем лучше реализован критерий у конкурента, тем выше оценка. Она нужна для того, чтобы мнение не трансформировалось на фоне других конкурентов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;«Комментарий» — Что повлияло на оценку? Почему не 5? Опционально можно добавлять еще скриншоты для наглядности.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Делаем выводы&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;В процессе заполнения таблицы появятся идеи, что решает проблему хорошо, а что не очень и как это можно улучшить. На основе полученной информации составляем гипотезы.&lt;/p&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Аудитория</title>
<guid isPermaLink="false">172</guid>
<link>https://www.ivanzviahin.by/blog/all/audience/</link>
<pubDate>Sat, 13 Nov 2021 17:14:07 +0000</pubDate>
<author>Ivan Zviahin</author>
<comments>https://www.ivanzviahin.by/blog/all/audience/</comments>
<description>
&lt;p&gt;на русском · &lt;a href="https://ivanzviahin.by/blog/all/portret/"&gt;in english&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://www.ivanzviahin.by/blog/pictures/audiiience.png" width="1590" height="628" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Для чего нужно понимать аудиторию? Чтобы поймать правильную ментальную модель при проектировании интерфейса, проявить эмпатию, сделать максимально понятный продукт. И часто это не очень просто сделать.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Есть, например, такой инструмент — персоны или портреты аудиторий. Я не сильно верю в эти способы. Почему? Первое, чаще всего, они собираются на основании сомнительной информации. Второе, аудитория динамична и часто сильно разнообразна. Вчерашние персоны могут не отражать реальность сегодня.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И вот если всё так плохо, то что же делать? У меня есть пару мыслей на этот счет.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;1. Используйте данные&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Идем в аналитику и пытаемся выявить там нашу аудиторию на основании банальных характеристик:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;пол,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;возраст,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;место проживания,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;доход.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Если данные не работают, сделайте опрос или посмотрите статистику ваших соцсетей.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Возможно вы заметите, что только на основании данных уже можно разбить аудиторию на несколько портретов. Теперь мы представляем очень грубо кто эти люди и на какие примерно сегменты они делятся. Давайте возьмем статистическую середину каждого сегмента и попробуем про них что-то узнать больше.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;2. Еженедельно общайтесь с пользователями&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;В теории звучит очень страшно и сложно, на практике очень интерсено и полезно. И да, я про еженедельные интервью. У нас уже есть представление о среднестатистическом представителе нашей аудитории. Осталось их найти и поговорить.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;О чем так часто говорить? Оказывается, что тем всегда много: проверить прототипы текущих задач, поговорить за жизнь, про будущее, про проблемы, обсудить функции из дальнего бэклога. Через пару месяцев вы будете хорошо понимать кто ваша аудитория. Какие у нее есть сегменты, какие у сегментов есть:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;проблемы,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;мотивации,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;контекст,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ожидания.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Где взять пользователей? Хороший вопрос. Выгрузка базы данных и отправка писем с приглашением поговорить. Тут уже ваша фантазия как это позиционировать. Возможно это какой-то закрытый клуб приблеженных к продукту пользователей или просто возможность получить футболку с логотипом компании.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Альтернативой интервью или дополнительным источником информации могут быть всякого рода сообщества или комментаторы в сторах и соцсетях.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;3. Дополняйте портреты в процессе общения&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Наверное вам нужно как-то фиксировать новую информацию. Поэтому кажется логичным взять портреты из первого пункта и дополнять их в процессе.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;⌘⌘⌘&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Пример портретов доски объявлений о покупке и продаже машин av.by спустя годы работы.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://www.ivanzviahin.by/blog/pictures/ps_1.jpg" width="2560" height="2524" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Цель и миссия</title>
<guid isPermaLink="false">171</guid>
<link>https://www.ivanzviahin.by/blog/all/goal/</link>
<pubDate>Wed, 10 Nov 2021 10:25:07 +0000</pubDate>
<author>Ivan Zviahin</author>
<comments>https://www.ivanzviahin.by/blog/all/goal/</comments>
<description>
&lt;p&gt;на русском · &lt;a href="https://ivanzviahin.by/blog/all/goal-mission/"&gt;in english&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://www.ivanzviahin.by/blog/pictures/gomi-1.jpg" width="2386" height="943" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Или как я формулирую цель и миссию при работе с задачей.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Цель&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Цель — итоговая точка &lt;b&gt;в мире бизнеса,&lt;/b&gt; которую мы хотим достигнуть, делая что-то. Например, мы хотим повысит выручку на 33% за третий квартал увеличив количество сервисных платежей.&lt;/p&gt;
&lt;ol start="1"&gt;
&lt;li&gt;Цель должна быть конкретной. Что именно мы хотим повысить? Можно ли это сегментировать более подробно?&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Измеримой. Здесь нужно обозначить число. Числовое определение, количество в абсолютном или процентном виде.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;С дедлайном. Сколько времени нам нужно для того, чтобы прийти к успеху? Когда должен быть получен запланированный результат?&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;h2&gt;Миссия&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Миссия — это то, чем мы &lt;b&gt;поможем пользователю,&lt;/b&gt; если что-то сделаем. Например, мы хотим помочь пользователю быстро узнавать о появлении новых объявлений по интересным ему поискам. Если через месяц 25% процентов пользователей будет это использовать, то это будет считаться успехом.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Могут ли они быть вместе?&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Да. Круче всего когда удается делать решения в поле пересечений миссии и цели, но иногда бывает так, что решение лежит только в поле миссии или цели. И это нормально.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Как сформулировать?&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Обсудите проблему с вашим менеджером по продукту. Обсудите, как это влияет на наших конечных пользователей и наш бизнес. Обсудите, как выглядит успех, определив показатели успеха. Запишите свои открытые вопросы и подумайте, как вы на них ответите. Посмотрите на прошлые исследования. Бросьте вызов формулировке — правильная ли это проблема, правильно ли она сформулирована?&lt;/p&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Транслирую системное мышление и простоту через призму дизайна</title>
<guid isPermaLink="false">151</guid>
<link>https://www.ivanzviahin.by/blog/all/missia/</link>
<pubDate>Sat, 14 Aug 2021 15:14:06 +0000</pubDate>
<author>Ivan Zviahin</author>
<comments>https://www.ivanzviahin.by/blog/all/missia/</comments>
<description>
&lt;p&gt;на русском · &lt;a href="https://ivanzviahin.by/blog/drafts/mission/"&gt;in english&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Это не просто что-то для красивого словца. Это вымученные и важные вещи, которые отражают меня через множественные попытки попробовать разное.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;— Мам, а кто включает фонари на улице каждый день?&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;С детства я увлечен исследованием разных предметов, ищу систему в каждом решении, пытаюсь найти паттерны и думаю о всех вариантах исхода события. Это как-то вшито в моё ДНК. Я ценю людей, которые ищут систему в каждом шаге, думают как ее сделать отказоустойчивой и масштабируемой.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Я иногда даже ловил себя на мысли, что транслировать системное мышление — мое предназначение, после спускался с небес и осознавал, что это не только мой плюс, но и минус. В простых задачах системный подход мешает мне принимать решения быстро. Для этого, я придумал &lt;a href="https://ivanzviahin.by/blog/all/urovenprorabotki/"&gt;уровни проработки&lt;/a&gt; задач и пользуюсь ими каждый день. Уверен, что словосочетание «системное мышление» точно заслуживает быть тут.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;— Ах, вот почему иногда красивые вещи лучше работают&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Для меня безумно важно как вещи выглядят и что люди чувствуют, когда ими пользуются. Эмоции, эмоции и еще раз эмоции. Я из тех людей, у которых резко меняется настроение в лучшую сторону, когда я нахожусь в красивом месте или окружен красивыми предметами. Я стараюсь транслировать &lt;a href="https://ivanzviahin.by/blog/all/krasota/"&gt;красоту и эстетику&lt;/a&gt; в своей работе настолько, насколько могу.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;— Вань, ну не усложняй!&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Эту фразу я слышал часто от своего менеджера в начале карьеры. Умение сделать сложную штуку просто — дорогого стоит. И самое страшное, этому нигде не учат. Стараюсь найти золотую середину между «я тут сейчас все объясню и подпишу» и «давайте уберем всё лишнее и сделаем просто». Бесконечно важно снижать когнитивное сопративление и дать человеку столько информации, сколько ему необходимо в данный момент, не капли более.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Ценности&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Простота · красота · коллаборация · уважение · правда · обучение. Если их нет, я чувствую себя дискомфортно. Направления, которые меня увлекают: коммуникация, автомобили, путешествия, музыка, вино.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;a href="https://ivanzviahin.by/blog/all/principi/"&gt;Принципы&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Предприниматель · бумажки в урну · фокус · как есть · айсберг · эмпатия · инициатива · открытость · ответственность · идеальный мир · не усложнять.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;a href="http://ivanzviahin.by/cv-zviahin.pdf"&gt;CV,PDF ↓&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;h2&gt;Публикации и упоминания&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Дизайн-комьюнити · &lt;a href="https://youtu.be/Brz_XeX-wAQ?si=XVf8eEeGTN63QwEO"&gt;Повысили CTR на 32% почти без новой разработки.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;habr.com · &lt;a href="https://habr.com/ru/companies/tinkoff/articles/743534/"&gt;Как сформировать правильное понимание задачи в продуктовом дизайне.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;whydesign.io · &lt;a href="https://www.instagram.com/p/CmTbKpqthe6/?igshid=NWQ4MGE5ZTk="&gt;Дизайн это возможность популизировать системное мышление и простоту.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;#FFDD2D design conf · &lt;a href="https://www.youtube.com/embed/KafkVtiT1-w"&gt;Как внедрить дизайн-процесс и заметно улучшить результаты.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Design Spot &lt;a href="https://medium.com/p/8ac4d9add363"&gt;Не проводил интервью с пользователем — не дизайнер.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Натив &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=rzm8GxdZETc"&gt;Про UX/UI и не только. Интервью с Иваном и Алексеем.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Независимый журнал Бюро «Кто студент» &lt;a href="https://ktostudent.ru/vanja-zvjagin/"&gt;Иван Звягин. Просто делай максимум.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Transit Maps &lt;a href="http://transitmap.net/post/163696560175/minsk-birman"&gt;Absolutely beautiful map.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;vc.ru &lt;a href="https://vc.ru/flood/34836-vse-deystviya-v-biznese-dolzhny-byt-krasivymi"&gt;Все действия в бизнесе должны быть красивыми.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;vc.ru &lt;a href="https://vc.ru/marketing/75253-50-materialov-chtoby-delat-internet-marketing-samostoyatelno?"&gt;50 материалов, чтобы делать интернет-маркетинг самостоятельно.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Skillbox &lt;a href="https://skillbox.ru/media/design/vybiraem-respondentov-dlya-uxissledovaniya/"&gt;«Кого спросить?»: выбираем респондентов для UX-исследования.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Skillbox &lt;a href="https://skillbox.ru/media/design/ask-expert-text-tube-map/"&gt;Спроси эксперта: как на схеме метро сделать читаемые подписи?&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;RAUX 2020 &lt;a href="https://youtu.be/8Eek--ZCBuI?t=944"&gt;Вёрстка веб-страниц может быть компетенцией дизайн-команды.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Marketing.by &lt;a href="https://marketing.by/keysy/ramamba-kharu-avebay-poyushchiy-kokos-v-reklame-av-by-zastavit-vas-krutit-rolik-na-povtore/"&gt;A singing coconut in an av ad.by will make you turn the video on repeat&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Marketing.by &lt;a href="https://marketing.by/keysy/aida-pioneer-prodolzhila-istoriyu-s-karpom-v-novoy-reklamnoy-kampanii-dlya-av-by/?fbclid=IwAR3W1lycXuCdjk9Tpd60DU0z-lzAWhP_oWL7s3m3NiZcZ8v1d0I-1j-aMLQ"&gt;AIDA Pioneer continued the story with carp in a new advertising campaign for av.by.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Marketing.by &lt;a href="http://marketing.by/keysy/av-by-pokazal-kak-mashina-prevrashchaetsya-v-dengi-/"&gt;av.by showed how the car turns into money.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Marketing.by &lt;a href="https://marketing.by/keysy/dazhe-karp-znaet-novaya-reklamnaya-kampaniya-av-by-gde-rybu-ozvuchil-izvestnyy-akter-dublyazha/"&gt;Even fish knows: the new av.by advertising campaign.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Marketing.by &lt;a href="http://marketing.by/keysy/istoriyu-zhizni-belarusov-cherez-ikh-avtomobili-pokazali-v-reklamnoy-kampanii-av-by/"&gt;The history of the life of Belarus through their cars.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;BTW &lt;a href="https://btw.by/kejsy/33606-kejs-aida-pioneer-av-by-prevrashhaet-mashinu-v-dengi.html"&gt;Кейс AIDA Pioneer: av.by превращает машину в деньги.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;BTW &lt;a href="https://btw.by/kejsy/27043-garazh-zhizni-v-reklamnoj-kampanii-av-by-ot-aida-pioneer.html?fbclid=IwAR1BQo65D6MbIxZeHPEQ2_NsmnXgpC_AqkqvV0M01YM1TvipsSBTAa0Qavk"&gt;Гараж жизни в рекламной кампании av.by от AIDA Pioneer.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;BTW &lt;a href="http://btw.by/kejsy/733-skhema-minskogo-metro-takaya-chto-drugie-goroda-zaviduyut.html"&gt;Схема минского метро, такая, что другие города завидуют.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Probusiness.io &lt;a href="https://probusiness.io/marketing/6730-uniki-vyrosli-pochti-vtroe-auditoriya-prilozheniy-v-8-raz-keys-o-reklamnoy-kampanii-av-by.html"&gt;Аудитория приложений выросла в 8 раз. Кейс о рекламной кампании av.by.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Onliner &lt;a href="https://realt.onliner.by/2017/07/31/metro-128"&gt;Белорусские дизайнеры разработали новую схему минского метро.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Canva.com &lt;a href="https://www.canva.com/ru_ru/obuchenie/50-sovetov-po-sozdaniyu-portfolio-dizajnera/"&gt;Портфолио дизайнера – советы, шаблоны и примеры.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Realt.by &lt;a href="https://realt.by/news/article/24146/?fbclid=IwAR0FOHFb18YL0hAiMX8DyqPO6mYStXocvJFlFvnLx6AvzhtYCVnnQ1TNPEs"&gt;Дизайнер разработал новую схему метро в Минске.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ТR &lt;a href="https://tr.ru/news/2471-shema-minskogo-metro-ot-ili-birmana-stala-predmetom-sporov-rossiyan-i-belorusov"&gt;Схема минского метро от Ильи Бирмана стала предметом споров россиян и белорусов.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Village &lt;a href="http://www.the-village.me/village/city/news-city/262187-birman-metro"&gt;Илья Бирман разработал схему минского метро с ошибками.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Village &lt;a href="http://www.the-village.me/village/city/situation-city/262193-birman-explain"&gt;Илья Бирман исправит ошибки в схеме минского метро.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Citydog &lt;a href="https://citydog.by/post/zaden-shema-metro/"&gt;Designers have developed an alternative scheme of the Minsk metro.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;International Science Forum. &lt;a href="http://www.conf.art-gzhel.ru"&gt;Эффективный способ классификации экома.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Communication in Social Human Knowledge, Economics, &amp; Education. &lt;a href="http://elib.bsu.by/handle/123456789/151651"&gt;Материалы IV Международной научно-практической конференции. Инфографика, как эффективный инструмент контент-маркетинга.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;KYKY &lt;a href="https://kyky.org/special-project/proveryaem-teoriyu-sapozhnik-bez-sapog-na-chyom-ezdyat-lyudi-kotorye-delayut-avtomobilnyy-sayt"&gt;What do people who make a car site drive.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;KYKY &lt;a href="http://kyky.org/news/dizaynery-narisovali-alternativnyy-variant-shemy-minskogo-metro"&gt;Designers have drawn an alternative version of the Minsk metro scheme.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Дизайн-процесс · задача</title>
<guid isPermaLink="false">149</guid>
<link>https://www.ivanzviahin.by/blog/all/proces-istorii/</link>
<pubDate>Tue, 03 Aug 2021 11:09:13 +0000</pubDate>
<author>Ivan Zviahin</author>
<comments>https://www.ivanzviahin.by/blog/all/proces-istorii/</comments>
<description>
&lt;p&gt;на русском · &lt;a href="https://ivanzviahin.by/blog/all/process-story/"&gt;in english&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://www.ivanzviahin.by/blog/pictures/Frame-5-1.png" width="2386" height="1085" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;На входе всегда есть высокоуровневые требования от продакт менеджера или от проектной документации. Обычно это выглядит просто как запрос, реже более детально с уже выдвинутыми гипотезами. Например, мы хотим добавить возможность лайкать публикации в ленте новостей или добавить возможность добавлять QR-коды в свой профиль.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;1. Понимание&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Знакомство с верхнеуровневыми требованиями. Обозначение &lt;a href="https://ivanzviahin.by/blog/all/goal/"&gt;цели и миссии.&lt;/a&gt; Сразу отмечаю как мы поймём, что результат будет достигнут — критерий успеха. Чаще всего это какой-то показатель в цифрах. Отмечаю кто является целевой &lt;a href="https://ivanzviahin.by/blog/all/audience/"&gt;аудиторией.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://telegra.ph/Kak-sformirovat-pravilnoe-ponimanie-zadachi-v-produktovom-dizajne-podrobnyj-gajd-04-22"&gt;Подробнее о понимании задачи&lt;/a&gt; Миша Наер и Иван Звягин&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Хорошая практика:&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;i&gt;нарисовать системную диаграмму этой задачи,&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;i&gt;синхронизировать это понимание с членами команды.&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2&gt;2. Дискавери&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Анализ нужен для того, чтобы сформулировать как можно больше валидных гипотез. У меня есть несколько рабочих способов:&lt;/p&gt;
&lt;ol start="1"&gt;
&lt;li&gt;Анализ текущего решения, если оно есть, или личное представление о решении проблемы. Мы же опытные дизайнеры, мы можем сразу сказать что можно улучшить.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://ivanzviahin.by/blog/all/analiz-konkurentov/"&gt;Анализ конкурентов.&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Анализ пользовательского фидбэка. Работа с отзывами в сторах и с тем, что прилетает в службу поддержки.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Анализ фидбэка от других отделов, если это уместно. Например, коммерческий отдел или маркетинг.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://ivanzviahin.by/blog/all/research-interview/"&gt;Глубинные интервью&lt;/a&gt; с потенциальной аудиторией.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Анализ метрики, которую бустим. Кабинетное исследование. Как правило мы делаем это не первые в мире и про многие практики написано достаточно много статей с исследованиями и лучшими решениями. Нельзя сказать, что они подойдут нам, но изучить стоит.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Анализ данных.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;h2&gt;3. Формулирование гипотез и низкоуровневые прототипы&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;После анализа у меня есть куча идей и я их пытаюсь формализовывать по маске:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;«Если мы сделаем &lt;i&gt;(сама идея)&lt;/i&gt;, то он сможет положительно повлиять на &lt;i&gt;(критерий успеха)&lt;/i&gt;, так как &lt;i&gt;(почему это идея хорошая)&lt;/i&gt;».&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Для каждой гипотезы обычно я делаю простые и дешевые прототипы. Это помогает пожить с идеей и объяснить ее другим. Иногда это помогает найти новые гипотезы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Хорошая практика:&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;i&gt;провести дизайн-сессию, показать прототипы другим дизайнерам в команде, аналитикам, подакт менеджеру. Там мы принимаем решение с какими идеями едем дальше,&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;i&gt;лучшие идеи проверяю &lt;a href="https://ivanzviahin.by/blog/all/koridornye-testy/"&gt;коридорными тестами.&lt;/a&gt; Это помогает найти слабые места в интерфейсе.&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Далее выставляем приоритет каждой гипотезе. Приоритет оценивается по двум параметрам:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;насколько гипотеза помогает достигнуть цель или миссию (от 0 до 10) вместе с продуктовым менеджером,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;насколько она технически сложная в реализации (тоже от 0 до 10) вместе с разработчиками.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;По каждой гипотезе делю одно на другое и получаю коэффициент. Сортируем и получаем то, что нужно брать в работу в первую очередь.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;4. Скоупинг и высокоуровневые макеты&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Мы начали с понимания проблемы. Далее мы мыслили масштабно, когда генерировали гипотезы. Мы берем это масштабное видение, этот долгосрочный план или мечту, а затем начинаем с малого, разбиваем ее на мельчайшие кусочки. И продолжаем  убирать функциональность, пока не получим наименьшее ценное решение. Мы обычно делаем это вместе с продакт менеджером.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Для лучшего решения я делаю макеты. Обрисовываю все состоянии. Работаю с синтаксисом элементов интерфейса и текстом. Пишу пояснительные заметки для разработчиков. Анимирую экраны и элементы интерфейса.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Хорошая практика:&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;i&gt;смотрю на каждый пользовательский сценарий через &lt;a href="https://ivanzviahin.by/blog/all/urovenprorabotki/"&gt;уровни проработки,&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;i&gt;проверяю каждый экран &lt;a href="https://ivanzviahin.by/blog/all/check-list-to-verify-the-interface/"&gt;чек-листом,&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;i&gt;итог проверяю &lt;a href="https://ivanzviahin.by/blog/all/koridornye-testy/"&gt;коридорными тестами.&lt;/a&gt; Это помогает найти слабые места в интерфейсе,&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;i&gt;помечаю, что к этой задаче нужно будет вернуться через какое-то время и сверить результат с первичными ожиданиями,&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;i&gt;отдаю макеты другому дизайнеру на дизайн-ревью, чтобы он их просмотрел и постарался найти там ошибки,&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;i&gt;отдаю макеты на продакт-ревью, чтобы аналитик или продакт менеджер сопоставил макеты с критериями приемки описанными в задаче.&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2&gt;5. Ревью результата и запуск!&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;После тестов тоже стоит посмотреть что получилось в итоге, чтобы сверить задуманное с реализацией. Далее запуск.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;6. Анализ результата&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Через какое-то время, зависит от задачи, возвращаюсь к задаче и анализирую результат вместе с продакт менеджером.  Насколько наши ожидания совпали с реальными результатами, делаем выводы. Для удобства я фиксирую задачи с датами и выводами в Гугл Таблице, без всяких супер-заморочек.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Далее итерации, итерации и итерации. Если все плохо возвращаемся к пункту один, если хорошо — тоже, но уже с новыми целями.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;— Это очень долго!&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Весь этот процесс, звучит сложным и долгим, да. Но важно отметить, что в реальности это не так долго, как кажется. Первых 6 пунктов средней по сложности задачи делаются за 1—2 рабочих дня. Тем более тут описан идеальный процесс, в реальной жизни некоторые пункты пропускаются или автоматизируются.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="https://ivanzviahin.by/blog/all/proces/"&gt;Дизайн-процесс большого проекта →&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Самостоятельная проверка интерфейса</title>
<guid isPermaLink="false">145</guid>
<link>https://www.ivanzviahin.by/blog/all/check-list-to-verify-the-interface/</link>
<pubDate>Sat, 23 May 2020 17:38:25 +0000</pubDate>
<author>Ivan Zviahin</author>
<comments>https://www.ivanzviahin.by/blog/all/check-list-to-verify-the-interface/</comments>
<description>
&lt;p&gt;на русском · &lt;a href="https://ivanzviahin.by/blog/drafts/self-checking-the-interface/"&gt;in english&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://www.ivanzviahin.by/blog/pictures/checklist.png" width="1590" height="628" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Перед каждым экраном интерфейса я задаю себе вопросы:&lt;/p&gt;
&lt;ol start="1"&gt;
&lt;li&gt;А есть ли в этом случае у человека какая-то привычка? Есть ли в мире какие-то привычные паттерны такого интерфейса? Могу ли я сделать максимально приближённый интерфейс к этой привычке?&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Не заставляю ли я делать что-то пользователя, что может сделать компьютер? Например, поле сразу в фокусе.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Не потерял ли я данные, которые дал мне пользователь?&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Убрал ли я все лишнее с этого экрана? Есть ли возможность соединить какую-то функциональность? Могу ли я добавить какую-то полезность?&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Я стараюсь представить, что я не видел ничего до попадания на конкретный экран. А понятно ли мне на этом экране всё, с учётом всего вышесказанного?&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Сделал ли я всё, чтобы не использовать модальный интерфейс? Могу ли я показать все функции сразу? Могу ли я использовать квазирежим? Хорошо ли я продумал навигацию стеков?&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Легко ли мне попасть в каждый элемент? Показал ли я области клика?&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Подумал ли я об обратной связи каждого действия? Она должна быть быстрой, постоянной и ненавязчивой. Местами эмоциональный, где то нужно. Подготовил ли я анимацию важных элементов интерфейса? Нужна ли тактильная обратная связь и звуковая?&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;А действительно ли мой интерфейс находится в границах ментальной модели пользователя? Могу ли я снизить сопротивление, если выхожу за границы этой модели?&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Систематизирован ли мой интерфейс? Могу ли я что-то переиспользовать? Соответствуют ли все элементы дизайн-системе?&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Выглядит ли мой интерфейс просто, понятно и &lt;a href="https://ivanzviahin.by/blog/all/krasota/"&gt;красиво?&lt;/a&gt; Не потерял ли я простоту, пытаясь объяснить что это за экран?&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Не забыл ли я про даркмод?&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Не забыл ли я про планшеты? Про маленькие смартфоны?&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Не забыл ли я учесть, как будет выглядеть интерфейс с увеличенным шрифтом?&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Описал ли я все крайние состояния? Сколько строк текста? Как позиционировать картинки и так далее. Как выглядит экран без данных?&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Нет ли лишних лоудеров? В идеале не должно быть лоудеров вообще. Нужны ли скелетоны?&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Если есть пуши, то не забыл ли я показать куда они ведут?&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Обсудил ли я синтаксис с редактором?&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Добавил ли я вишенку на торт? Сделал ли я что-то мелкое, но важное, что удивит пользователя?&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Ситуационное лидерство</title>
<guid isPermaLink="false">134</guid>
<link>https://www.ivanzviahin.by/blog/all/situacionnoe-liderstvo/</link>
<pubDate>Thu, 23 Jan 2020 20:30:53 +0000</pubDate>
<author>Ivan Zviahin</author>
<comments>https://www.ivanzviahin.by/blog/all/situacionnoe-liderstvo/</comments>
<description>
&lt;p&gt;на русском · &lt;a href="https://ivanzviahin.by/blog/drafts/situational-leadership/"&gt;in english&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://www.ivanzviahin.by/blog/pictures/leadership-1.png" width="1590" height="628" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Cитуационное лидерство — это стиль управления людьми, предполагающий использование одного из четырех стилей управления в зависимости от ситуации и уровня развития сотрудников по отношению к задаче. Согласно данной модели существуют 4 стиля лидерства и 4 степени развития сотрудника.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;4 стиля управления&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Первый — директивный стиль, или лидерство путём приказа. Высокая ориентация на задачу и низкая на людей. Лидер дает конкретные указания и следит за выполнением заданий.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Второй — наставнический стиль, или лидерство путём продажи идей. Совмещение высокой ориентации на задачу и на людей. Руководитель продолжает давать указания и следить за выполнением заданий, но при этом объясняет принятые решения сотруднику, предлагает высказывать свои идеи и предложения.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Третий — поддерживающий стиль, или лидерство путём участия в организации процесса работы. Высокая ориентация на людей и низкая на задачу. Лидер поддерживает и помогает своим сотрудникам в их работе. Лидер участвует в процессе принятия решений, но решения принимаются в большей степени подчиненными.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Четвертый — делегирующий стиль. Низкая ориентация и на людей, и на задачу. Лидер передает полномочия, права и ответственность другим членам команды.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;4 степени развития сотрудника&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Первый — не способен, но настроен. Сотрудник, находящийся на этом уровне, высоко мотивирован, демонстрирует много энтузиазма, но владеет только базовыми знаниями и навыками.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Второй — не способен и не настроен. У сотрудника, находящегося на этом уровне, обычно уже есть определенные знания и навыки, однако такой сотрудник по какой-то причине демотивирован.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Третий — способен, но не настроен. Сотрудник на этом уровне имеет знания и хорошо развитые навыки для выполнения задачи, однако его уверенность в себе и своих силах неустойчива, что может влиять на мотивацию.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Четвертый — способен и настроен. Сотрудник на этом уровне демонстрирует мастерское владение навыками, необходимыми для выполнения данного задания. Помимо этого он мотивирован и уверен в себе.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Итого&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;10% знаний, 100% мотивация — директивный стиль.&lt;br /&gt;
30% знаний, 10% мотивации — наставнический стиль.&lt;br /&gt;
70% знаний, 40% мотивации — поддерживающий стиль.&lt;br /&gt;
100% знаний, 100% мотивации — делегирующий стиль.&lt;/p&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Глубинное интервью</title>
<guid isPermaLink="false">120</guid>
<link>https://www.ivanzviahin.by/blog/all/research-interview/</link>
<pubDate>Mon, 07 Oct 2019 14:58:15 +0000</pubDate>
<author>Ivan Zviahin</author>
<comments>https://www.ivanzviahin.by/blog/all/research-interview/</comments>
<description>
&lt;p&gt;на русском · &lt;a href="https://ivanzviahin.by/blog/all/in-depth-interview/"&gt;in english&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Глубинное интервью — это целенаправленное общение в форме вопросов и ответов, целью которого является получение нужной исследователю информации. Ключевая задача — не просто расспросить, а увидеть мир глазами других и почувствовать то, что чувствуют они. Ниже я расскажу про преимущества и недостатки открытых и закрытых вопросов, про популярные техники, про стадии интервью и решение сложных ситуаций.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Закрытые вопросы&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Почти всегда задавать закрытые вопросы — это плохо. Они предполагают бинарный или однозначный ответ: да или нет.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Преимущества:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;позволяют получить конкретную информацию&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;подтвердить или опровергнуть гипотезы, проверить, правильно ли вы поняли&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;хорошая смена темы&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Недостатки:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;получаем мало информации&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;нет деталей и подробностей&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;можем навязать свое мнение&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2&gt;Открытые вопросы&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Эти обычно начинаются со слов: «почему, зачем, как, опишите, расскажите, что вы думаете и прочее».&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Преимущества:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;позволяют собеседнику отвечать вне ограничений&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;дают собеседнику возможность свободно говорить о своих чувствах и комментировать события&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;провоцируют человека на размышления, анализ своих поступков и мыслей, которые ранее, может быть, и не приходили в голову&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Недостатки:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;могут спровоцировать длинный сумбурный ответ&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;собеседник может увлечься и уйти «не туда»&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Грязный приём, как превратить закрытый вопрос в открытый. Закрытый вопрос + «Расскажите...» = Открытый вопрос.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Техника «Пять почему»&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Для того, чтобы найти причину поведения, проблемы, несоответствия необходимо последовательно задавать один и тот же вопрос — «Почему?», и искать ответы на этот вопрос. Каждый последующий вопрос задается к ответам на предыдущий вопрос.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Часто повтор одного и того же вопроса вызывает дискомфорт. Как сгладить его:&lt;/p&gt;
&lt;ol start="1"&gt;
&lt;li&gt;Переформулировать, например «Что является причиной?» или «Из-за чего ... происходит?» или «А чего так?».&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Сказать, что будете спрашивать «Почему?», потому что хотите докопаться до первопричины.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;h2&gt;Техника «Что? Кто? · Где? Когда? · Как? Почему?»&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Техника хорошо работает, если вам нужно понять, кто те люди, что будут пользователями вашего продукта. Выяснить, что они делают, с какими проблемами сталкиваются.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Что произошло? Что было самое сложное? Что делает человек? Кто ещё вовлечён? Что не устраивает в текущем решении?&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Узнать контекст. Где это происходит и когда.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Где это происходило? Когда это происходило в последний раз?&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Как они это делают. Как решают задачи уже. Почему так.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Как именно это произошло? Почему это было сложно? Как вы справились? Как часто повторяется? Поменялась ли решение проблемы со временем и почему?&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2&gt;Стадия: подготовка&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Подготовка заключается в шести шагах:&lt;/p&gt;
&lt;ol start="1"&gt;
&lt;li&gt;Понять цель интервью.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Сделать кабинетное исследование по теме.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Составить план: вопросы, ситуации, особенности.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Сформулировать гипотезы.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Задуматься, что ещё может пригодиться на интервью.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Иметь 3 главных вопроса.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;h2&gt;Стадия: интервью&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Начало&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Расскажите, кто вы и зачем это интервью проводите.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Обозначьте продолжительность.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Скажите, что нет неправильных ответов. Вы здесь для того, чтобы узнать реальный опыт человека.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Первые вопросы стоит делать вводными, чтобы расположить респондента к себе.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Основная часть&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Говорите о жизни собеседника, а не о вашей идее.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Спрашивайте о конкретных вещах, которые происходили в прошлом, а не о взглядах или мнениях на перспективу.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Меньше говорите, больше слушайте.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Используйте техники «Пять почему» и «Что? Кто? · Где? Когда? · Как? Почему?», чтобы копать глубже.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Проявляйте дружелюбие и интерес. Будьте проще.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Разговаривайте на одном языке&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Сохраняйте нейтральность вопроса. Не высказывайте своё мнение. Не оценивайте.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Просите сравнивать.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Окончание&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Поблагодарите собеседника. Узнайте, не хочет ли человек что-то добавить или спросить у вас. Спросите контакты других людей, с которыми можно поговорить. Договоритесь о потенциальном продолжении.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Сложные ситуации: молчаливый респондент&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Иногда респондент попадается совсем неразговорчивый. Тут следует рассказать о ценности этого разговора. Рассказать, кто вы и зачем это всё сейчас происходит. Так сказать, заинтересовать респондента. Отодвинуть цель в сторону и наладить личный контакт.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Сложные ситуации: неуверенный&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Бывает респондент на каждый вопрос даёт размытые ответы. И да и нет, и так и сяк. Возможно, это даже очень хорошо. У респондента может быть разный опыт и тут стоит покапать глубже. Расспросите про каждый вариант в отдельности, почему да, почему нет. Попросите привести примеры всех ситуаций.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Сложные ситуации: говорливый&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Респондент после вопроса уходит в сторону и дает совсем бесполезную информацию. Иногда таких даже невозможно остановить, а время интервью тикает. Тут важно умело останавливать респондента. Например, предлагать обсудить это позже. Прерывать нужно тоже аккуратно, старайтесь это делать «на вдохе».&lt;/p&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Уровень проработки</title>
<guid isPermaLink="false">115</guid>
<link>https://www.ivanzviahin.by/blog/all/urovenprorabotki/</link>
<pubDate>Tue, 24 Sep 2019 17:22:15 +0000</pubDate>
<author>Ivan Zviahin</author>
<comments>https://www.ivanzviahin.by/blog/all/urovenprorabotki/</comments>
<description>
&lt;p&gt;на русском · &lt;a href="https://ivanzviahin.by/blog/drafts/development-levels/"&gt;in english&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://www.ivanzviahin.by/blog/pictures/devlevels-1.png" width="1590" height="628" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Я бы хотел рассказать о решении одной важной проблемы в продуктовой команде. Проблема — мы делаем задачи слишком долго. Одна из причин — слишком глубокий уровень проработки каждой. Как бы времени у нас совсем нет, а функциональность урезать нельзя. Остается только снизить уровень проработки. Мы решили понижать его не для всех задач, а только для некоторых.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Пользовательские сценарии в любом продукте можно разделить на три уровня. Уровень первый — сценарии, которыми люди пользуются чуть ли не каждый день. Мы такие сценарии назвали магистральными. Второй — важные, но нужные не часто. Эти сценарии назвали промежуточными. Третий — скорее исключения, это как раз те сценарии про которые обычно совсем забывают.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Уровень 1&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Это самые важные сценарии, которые пользователь использует каждый день. Например, поиск товаров в магазине или чтение новостей в журнале. Проработка таких сценариев должна быть на высочайшем уровне. Тут необходимо потратить время на проверки и тестирование. Продумать все исключения, сделать анимации и хоткеи. Таких сценариев обычно не много.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Уровень 2&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Это сценарии важные, но при этом ими пользуются не так часто. Например, настройки профиля. В таких сценариях нужно не меньше времени уделить проектированию и проверкам, но можно более хладнокровно относиться к ошибкам. Тут учитывать хоткеи уже нет смысла и если какой-то сценарий приведет к ошибке — это не так страшно, как в первом случае. Говорят, что именно поэтому в автомобиле салон сделан максимально комфортным, по сравнению с моторным отсеком. Таких сценариев обычно намного больше, чем первых.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Уровень 3&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;А вот эти сценарии самые популярные обычно у программистов. Есть четкое ощущение, что ими можно пренебречь в проектировании. Это не значит, что про них можно просто забыть и все. Их нужно обрабатывать, но делать это — максимально грубо. Например, представьте, вы открываете одну страницу в двух вкладках браузера и в одной из них делаете какое-то действие, которое меняет статус чего-то. А потом идёте в другую и делаете это же действие, как должна повести себя система? От способности обрабатывать исключения зависит лишь качество кода, а вот успех продукта находится в первую двух уровнях.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Вывод&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Никому не нужен магазин с идеально продуманным сценарием добавления товара в «Избранное» в двух вкладках браузера, когда поиск товаров работает плохо и непонятно.&lt;/p&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Принципы</title>
<guid isPermaLink="false">103</guid>
<link>https://www.ivanzviahin.by/blog/all/principi/</link>
<pubDate>Wed, 20 Mar 2019 12:12:24 +0000</pubDate>
<author>Ivan Zviahin</author>
<comments>https://www.ivanzviahin.by/blog/all/principi/</comments>
<description>
&lt;p&gt;на русском · &lt;a href="https://ivanzviahin.by/blog/drafts/principles/"&gt;in english&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://www.ivanzviahin.by/blog/pictures/Frame-2.png" width="2386" height="1085" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Принципы помогают принимать решения. Какие-то я подсмотрел, некоторые придумал сам.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Предприниматель&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Сравниваю затраченное время с получаемой пользой. Делаю выводы, анализирую. Не занимаюсь самовыражением, а ищу решение, которое стремиться быть дешёвым, но при этом несёт максимальную пользу. Дорожу ресурсами компании.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Бумажки в урну&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Чем больше времени дизайнер уделяет макету или прототипу, тем тяжелее ему от него отказаться. Я делаю дешевые прототипы и маленькие итерации в макетах, чтобы легче отказываться от своих решений, если они не работают.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Фокус&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Лучше потратить больше времени на разбор задачи и предложить крепкое решение, чем решать непонятно что. В среднем около половины времени на задачу занимает её разбор.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Как есть&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Простой способ как снизить свой уровень тревоги или важности чего-то — представить, что всё вокруг происходящее это компьютерная игра и у меня есть какой-то определенный ресурс на день. Первое, я не могу сделать больше, чем могу сделать. Второе, я так намного проще отношусь к неудачам, это помогает двигаться вперед. Впереди ещё будет много разных возможностей.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Айсберг&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Обычно когда даёшь оценку, прикидываешь время только на те задачи, которые понятны и видны сразу. Но примерно столько же задач появляются по ходу решения, которые, так сказать, под водой. Простой способ — умножай видимое время на два, тогда оно будет более правдивое. Но видимая зона зависит от опыта, поэтому у каждого дизайнера свой коэффициент.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Эмпатия&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Беда, если дизайнер решает свою проблему, а не &lt;a href="https://ivanzviahin.by/blog/all/goal/"&gt;проблему пользователя или бизнеса.&lt;/a&gt; Я стараюсь вселиться в голову человека, задачу которого решаю.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Инициатива&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Банально, но важно. Никто не запланирует мою неделю лучше меня. Никто не заставляет и не напоминает мне про задачи. Никто не разжёвывает требования к задаче. Никто не расскажет о технических ограничениях в подробностях сам.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Открытость&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Не держу в себе и не умалчиваю. Говорю, если чувствую, что моё виденье помогает достигнуть цель.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Ответственность&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Если пообещал, значит должен сделать, поставить в приоритет. Если не успеваю, обязан предупредить как можно раньше того, кто ждет.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Идеальный мир&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Сначала пробую откинуть все ограничения и сгенерировать идеальных решений. Чтобы увидеть пару финальных точек в будущем, чтобы к ним потом стремиться. Часто бывает, что эти «идеальные решения» могут быть просты в реализации.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Не усложнять&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Стремлюсь решить задачу просто, а потом подумать как можно добавить функциональности. «Идеальный мир» нашел, далее задумался, как можно сделать это прямо сейчас, но без потери в качестве. Если полное идеальное решение — это торт, то в первой версии надо сделать кекс с вишенкой.&lt;/p&gt;
</description>
</item>


</channel>
</rss>